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/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / 3507 / HUGECAVE.INS < prev    next >
Text File  |  1991-06-10  |  8KB  |  178 lines

  1.  
  2. During your adventure in the cave, I will be your eyes and hands.  I know of
  3. places, actions, and things.  Most of my vocabulary describes places and is
  4. used to move you there.  To move, try words like FOREST, BUILDING, STREAMBED,
  5. ENTER, EAST, NORTHWEST, NORTH, SOUTH, UP or DOWN.  I know about a few special
  6. objects, like a black rod hidden in the cave.  These objects can be
  7. manipulated using some of the various action words I know.  The objects may
  8. have side effects; for instance, the rod scares the bird.  Usually adventurers
  9. having trouble moving just need to try a few more words.  Usually people
  10. trying unsuccessfully to manipulate an object are attempting something beyond
  11. their (or my!) capabilities and should try a completely different tack.  To
  12. speed the game you can sometimes move long distances with a single word.  For
  13. example, "BUILDING" usually gets you to the building from anywhere above
  14. ground except when lost in the forest.  Also, note that cave passages turn a
  15. lot, and that leaving a room to the NORTH does not guarantee entering the next
  16. from the SOUTH.
  17.  
  18. Your commands can be expressed in the format:
  19.  
  20.   <verb phrase> <(multiple) noun phrase(s)> <preposition> <noun phrase/object>
  21.  
  22. For example:
  23.  
  24.          PUT THE GREEN ROCK BEHIND THE OAK TREE
  25.          READ MY POETRY BOOK
  26.          SWIM IN THE SWIMMING POOL
  27.          EXAMINE THE GOLD RING, THE DWARF AND THE SILVER NECKLACE
  28.          EAT THE CELERY AND THE ONION
  29.          SHOOT THE BURGLAR WITH THE REVOLVER
  30.          ATTACK HIM
  31.            ("HIM" will refer to last noun mentioned, e.g., the burglar)
  32.          GET THE BOOK (also: TAKE THE BOOK)
  33.          READ IT
  34.            ("IT" will refer to last noun mentioned, e.g., the book)
  35.          GET ALL
  36.          FOOBAR (i.e., "secret" word)
  37.          TALK TO COMMANDER SPOCK ABOUT BETAZOID 4
  38.          ASK SCOTTY ABOUT WARP DRIVES
  39.  
  40. Compound commands can be created by connecting single commands (like those
  41. above) with "AND", "THEN" or the punctuation symbols "," or ";" to connect two
  42. or more separate commands, such as:
  43.  
  44.          CLIMB DOWN THE LADDER THEN SOUTH, WEST AND NORTHWEST
  45.          GET THE CLOAK AND THEN EXAMINE IT; READ THE LABEL
  46.          DROP THE FOOD AND THE BOTTLE THEN UNLOCK THE DOOR AND THEN LEAVE
  47.  
  48. SPECIAL COMMANDS:
  49.  
  50.       The game uses a number of special commands for various "housekeeping"
  51.       chores.  These are all pretty standard for most adventure games,
  52.       specifically:
  53.  
  54.          HELP          May (or may not) give you a hint.
  55.  
  56.          SCORE         Will summarize your progress, so far.
  57.  
  58.          NOTIFY        Will notify you of any changes in the score.
  59.  
  60.          INVENTORY     Will display a list of the items you are carrying, and
  61.                        those items you are wearing.
  62.  
  63.          BRIEF         Will cause location descriptions to be brief.
  64.  
  65.          VERBOSE       Will cause location descriptions to be verbose.
  66.  
  67.          LOOK          Will give you a full (verbose) description of
  68.                        your current location.
  69.  
  70.          LIST EXITS    Will list the obvious (visible) exits from your current
  71.                        location.  There may be other ways to exit the location
  72.                        -- but they may not be obvious.
  73.  
  74.          OOPS          Will allow you to edit (using the cursor keys, and the
  75.                        delete, insert and backspace keys) your previous
  76.                        command.  For example, if you enter THORW ROPE by
  77.                        mistake, OOPS will enable you to edit this command and
  78.                        correct it to THROW ROPE.
  79.  
  80.          SAVE GAME     Will save the current game status on disk.
  81.  
  82.          RESTORE GAME  Will restore a previously saved game from disk.
  83.  
  84.          SCRIPT        Causes output to go to both the screen and a printer
  85.                        (using the LP1 port).
  86.  
  87.          UNSCRIPT      Causes output to go to the screen (only).
  88.  
  89.          QUIT          Quits the current game session.  Always exit using QUIT
  90.                        -- so the game can erase some temporary data files and
  91.                        save disk space!
  92.  
  93. FUNCTION AND ALT-CURSOR KEYS:
  94.  
  95.       The combination of the ALT key and the cursor keys have all been
  96.       programmed to create an input command corresponding to their respective
  97.       movement or compass directions, i.e., the ALT key and the up-arrow key
  98.       causes a NORTH command to be generated, the ALT key and the home key
  99.       causes a NORTHWEST command to be generated, etc.
  100.  
  101.       Similarly, the function keys have been predefined to stand for several
  102.       of the most frequently used commands.  Further, by giving the command
  103.       DEFINE, you may re-define any of the function keys to give any input
  104.       command you wish.  For example, in this game you might find it useful to
  105.       re-define one of the function keys to give the command KILL ORC WITH AXE
  106.       or GIVE CANDY TO BABY.
  107.  
  108.       Hitting the '?' key (during the game) will display a diagram of keys and
  109.       their current definitions.
  110.  
  111. "LOOK-AND-FEEL" OPTIONS:
  112.  
  113.       This particular game is using a special "beta-test" version of the AGT
  114.       (Adventure Game Toolkit) that allows the user to customize the manner in
  115.       which the game's general interface is defined and to specify the game's
  116.       overall "look-and-feel."  The user may define color schemes, status line
  117.       options, command input method, size and "layout" of the screen, etc.
  118.       Once the player has a set of "look-and-feel" options he or she likes,
  119.       these options may be saved as the standard defaults for this game and
  120.       any other AGT game the user plays.
  121.  
  122.       One of the options available is a unique "menu-driven" parser that
  123.       allows the player to enter game commands by selecting words from a menu.
  124.       This option is particularly helpful for players who are often frustrated
  125.       by their inability to figure out an adventure game's vocabulary -- since
  126.       the menu always displays a list of "feasible" (though not always "smart"
  127.       or even appropriate) commands from which the player may make a
  128.       selection.
  129.  
  130.       The "look-and-feel" options are accessed by hitting the ESC key during
  131.       the game (i.e., not now).
  132.  
  133. "POP-UP" HINTS:
  134.  
  135.       This game also has a "pop-up" hint system.  Any time you are stuck and
  136.       need a hint, hit the <Alt> key and the <h> key together and a
  137.       menu-driven system of hints for the game will pop-up for you to use.
  138.       Hitting the ESC key will return you to the game when you are done with
  139.       the hints.
  140.  
  141. SPECIAL PRIZE AVAILABLE:
  142.  
  143. You can win $100 by being the first person to discover 10 "secret words" that
  144. are hidden throughout this adventure!!!
  145.  
  146. As you play the game, you will come upon secret words, numbered 1 through 10.
  147. Just write them down.  When you have found all 10 secret words, mail your
  148. list of words, and your name and address to:
  149.  
  150.     Softworks
  151.     43064 Via Moraga
  152.     Mission San Jose, California  94539
  153.  
  154. The first person (as determined by the post mark on the letter) who correctly
  155. identifies all ten secret words will receive $100!!!
  156.  
  157. DO NOT CALL ON THE TELEPHONE WITH YOUR LIST!  ENTRIES MUST BE SUBMITTED BY
  158. LETTER!
  159.  
  160. * * * * * * * * * * * * * *  IMPORTANT NOTICE  * * * * * * * * * * * * * * * *
  161.  
  162. ADVENTURE IN HUMONGOUS CAVE is being made available as Shareware.  This means
  163. you can try it before you buy it.  Play the game and pay the $15 registration
  164. fee only if you think the game is worth it.
  165.  
  166. Registered users will receive either: (1) the latest version of the game, or
  167. (2) a 100 plus page walkthru/solution for their $15 registration fee.  Or
  168. for $20, you can get both.
  169.  
  170. HUMONGOUS CAVE was created using the Adventure Game Toolkit or AGT.  This
  171. adventure game "authoring" or development system is also available as
  172. Shareware for registration fees starting as low as $20.  So, if you want to
  173. "roll-your-own" adventure games consider becoming a registered user of AGT.
  174.  
  175. Read the file ORDERFRM.AGT for more information, or alternatively, you can
  176. enter PRINT FORM as one of your commands during the game.
  177.  
  178.